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ポケモン依存症 ポケットモンスター依存症(ポケットモンスターいぞんしょう)とは ポケットモンスターの過度の使用により ポケットモンスター無しでは生きることが出来ない状態である。 マラソンランナーや頭の弱い人に発症しやすい。 発症してしまうと、左手親指を上下に動かしながら 「2Vかよ…牧場行きだな」などと呟くようになってしまう。 別名「ポケモン中毒者」(ポケモンジャンキー)。 一般人には通称「ポケモン廃人」(はいじん)と呼ばれている。 診断基準 毎日パソコン(携帯)でポケモンの情報を調べる 努力値稼ぎに時間を通算300時間以上費やす 廃人ロードを通算700時間以上往復してる プレイ時間999時間 同じソフトを複数所持し保存用孵化用等と使い分ける 配布ポケモンは全て集める GTSで改造ポケモンを受け取ると直ぐに逃がす 乱数調整を使う 4V以上でも性格一致で無かったら逃がす [[めざめるパワー]]は威力69以上まで粘る 平均で一日6時間以上ピコピコしている 常にDSやGBAなどの本体を両手に所持している 「なかなかでないんだよな〜」「10万ボルト」とか独り言を言う 目が虚ろ。焦点が合っていない エンテイ・ライコウ・スイクンに一日8時間近く振り回される 犬を見るとガーディ・デルビルに見える 猫を見るとエネコ・ニャース・ニャルマーに見える 赤〜ピカ版でプレイ時間が10年以上のため 出航したサント・アンヌ号がクチバに2回帰ってきた ポケモンをしていない間はひどく鬱ないし精神錯乱状態に陥る バトルフロンティアにしか生きがいが見出せなくなる A、B、セレクト、スタートボタンの文字が擦り切れて読めなくなっている 手垢で変色したボタンもよく見られる サファリゾーンと動物園の区別がつかない モンスターボールを使うとき、A,Bボタンを使わないで全てを天に任せる (↑これはポケモンを極めた神の境地である) マボロシ島に毎日訪れる ポケモンの歌をアカペラで歌える 『ポケモンいえるかな』の歌詞を全部暗記する 全ポケモン4の『ポケモンいえるかな』を自分で作詞作曲する アナログ・デジタル問わず好きなポケモンの絵を描ける(しかも結構上手い) ポケモンのサイトなんか作っちゃったりしてる ポケモンの名前に自分だけに通じる分類番号をつけて分類する ゲームボーイを2台と通信ケーブルを用意して、一人でポケモンを交換し合う 主人公に好きな子の名前を付けて交換してその子に貰ったかのようででニヤニヤする ボロのつりざおで大型水ポケモンを次々と吊り上げ(俗に言う「漁場荒らし」) 落ちているアイテムとビリリダマを確実に見分ける おつきみ山に大規模トンネル工事を施し、通行しやすくする プテラやオムナイトなどを自力で復活させる エンテイ、ライコウ、スイクンを主人公特有の甘い香りで呼び寄せる 他のポケモントレーナーのポケモンにモンスターボールを投げつけて猫ババする ポケモントレーナーどうしの戦いは、ポケモンを傷つけないために自ら体を張って戦う 現実世界では人に話すことは到底できないが、ポケモンの世界ではかなり社交的 頭の中で30手先まで相手の攻撃が読める 赤版等と、ルビー・サファイヤ以降のソフト間で、通信ができるように改造する 100m先の「こうそくいどう」の技を使用しているテッカニンを♂か♀か見分ける事が出来る エンテイをモンスターボールで気絶させてゲットする ポケモンを愛し過ぎて逆に嫌いになってきた自分に嫌気がさしている 新たなポケモンを生み出すことができる 逝ったポケモンを蘇らせられる デジモンをポケモンのパクリと思いバンダイにテロを仕掛ける ポケモンWikiに1日の5分の1を費やしている 森の洋館でゴース系を虐殺する 努力値の振り分けを重要視してる 技の構成や道具にも拘り、様々な戦術を開発する バトルフロンティアでのBPが異常に多く貯まってしまっている 予防策 主にゲームポケットモンスターシリーズから感染するが 単体で感染することは少なく 「努力値・個体値・種族値」を解説しているインターネットサイトや 患者との接触が引き金となって感染することが多い。 また、近年ではアニメ版ポケットモンスターの登場人物である「シンジ」という ポケットモンスター依存症の末期患者からの感染例も報告されており シンジが登場する回は飛沫感染の可能性があるのでマスクをした上で テレビから十分離れた明るい部屋で見る必要がある。 このほかに予防策としては、 末期患者に近寄らない(空気感染する可能性がある) 努力値などを解説したサイトには近づかない 対戦考察Wikiにも近づかない そもそもポケモントレーナー辞める 等があげられるが、どれも決定的ではないため、予防は非常に難しい。 現状 現実世界にシフトできず一日中部屋または家に篭る 空気を読まず意味のないことばかり主張する 厨房や高機能自閉症などの併発、視力低下、幻覚、妄想などの症状が見られることもある。 またセレクトBBというものも見られる。 この病気は大抵の場合は自然治癒するが 稀に成人しても症状が頑固に残り続け 治療も受けつけず社会復帰に大きな支障をきたすケースも見られる。
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PAR用改造コードDipStar用コードの変換方法(3(解析)スレ"1スレ148") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") コード集(3(解析)スレ662) ダークライ復活(3(解析)スレ700) シェイミ復活(3(解析)スレ700) ディアルガ・パルキア復活(修正版)(3(解析)スレ700) クレセリア&ギラティナ復活(3(解析)スレ700) ユクシー・アグノム・エムリット+ヒードラン復活(3(解析)スレ700) ロトム復活(3(解析)スレ700) レジギガス復活(3(解析)スレ700) アルセウス復活(3(解析)スレ700) 復活関連コード異常修復ヨスガのミミロルを消す&一部のポケセンの地下前の人を消す(5(質問)スレ191) ギンガ団を消す(5(質問)スレ368) レベル50のポケモン出現&使用方法 どうぐ全部(3(解析)スレ700・Wikiコメント欄"名無しさん") かいふく全部(3(解析)スレ700) せんとうよう全部(3(解析)スレ700) 名前変更(3(解析)スレ700・5(質問)スレ928) 裏IDをお小遣いにコピー(L+Rでオン)(3(解析)スレ"Y.S.") (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ID・裏ID変更コード(5(質問)スレ949) BPポイント999(5(質問)スレ949) シングルバトル前回連勝数98(6(質問)スレ68) PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更 コメント(ご自由にどうぞ) ※質問不可※ PAR用改造コード DipStar用コードの変換方法(3(解析)スレ"1スレ148") マスターコード不要Dipstar用コードの場合 先頭のAを全て0に変えるだけでPAR用コードとして使用できます。 マスターコード必須Dipstar用コードの場合 Dipstar用コード先頭のA or 2を0に変更し、そのまま入力したあと以下のコードを付け足します。 ●入力順序 マスターコード必須DipStar用コード(先頭のA or 2を0に変更) ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンを色違いに変換(3(解析)スレ"1スレ148") ダイヤモンド 020CC5AC EA0B72D3 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 パール 020CC5B0 EA0B72D2 023A9100 E92D03FF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD03FF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD03FF 023A93FC E12FFF1E 023A9328 E59F0050 023A932C E0845000 023A9330 E59F004C 023A9334 E0846000 023A9338 E5950000 023A933C E1560000 023A9340 1A000011 023A9344 E59F003C 023A9348 E0846000 023A934C E1D500BC 023A9350 E1D510BE 023A9354 E1D620B0 023A9358 E1D630B2 023A935C E0211000 023A9360 E0222001 023A9364 E1A02422 023A9368 E5C62003 023A936C E0233001 023A9370 E2233007 023A9374 E20330FF 023A9378 E5C63000 023A937C EA000002 023A9380 00046CAC 023A9384 00057850 023A9388 0000C370 ※色違いに変換したいポケモンをボックス1の1番左上に預け、「ようすをみる」 でステータスを表示させると色違いになります。 ※最後にステータスを表示させたポケモンの親ID、親裏IDからボックス1の 1番左上に預けたポケモンを色違いにするための性格値を算出してしまうので コードを使用している間はボックス1の1番左上に預けたポケモン以外は ステータスを表示させないでください。 ※色違いに変換した際、性格、性別なども変化します。 コード集(3(解析)スレ662) http //www.geocities.jp/modifierjp/pmdp.xml URLをコードマネージャーに登録すると簡単に実機に登録できます。 ブラウザ上では正常に表示されない場合でも、上記URLをコードマネージャーに登録すれば使用できます。 含まれているコード ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv5 ヤセイ ポケモン ヘンコウ Lv100 オコヅカイ 999999エン ワザマシン ヒデンマシン ソロウ メール ソロウ キノミ ソロウ ボール ソロウ バッヂ ソロウ L+Rデ ポケモン イッピキメ ヲ ニヒキメ ニ コピー ポフィン ヒトツメ ヘンコウ ポケッチ ソロウ コイン 50000マイ スプレー コウカ 9999ホ プレイジカン0 Xデ タマゴ スグ モラエル シュジンコウ セイベツ ヘンコウ ├オトコ └オンナ ソラヲトブ デ イケルトコロ ソロウ イベントアイテム モラエル(※) ├オーキドノテガミ ├マナフィ ノ タマゴ ├メンバーズカード └テンカイノフエ ズカン ソロウ ※イベントアイテムは、LとRを同時押しした後、 フレンドリィショップ内の緑色の人に話しかけるともらえます。 ダークライ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 00000000 20001293 00000000 d2000000 00000000 一応復活するが他のイベントに影響があるかもしれないから自己責任で使用する事。 シェイミ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 コードONにして画面切り替えで復活する。 ディアルガ・パルキア復活(修正版)(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 00000003 20001273 00000000 20001284 000000c9 d2000000 00000000 自己責任で使用する事。 クレセリア&ギラティナ復活(3(解析)スレ700) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 クレセリアは満月島での遭遇イベントまで巻き戻ります。 ユクシー・アグノム・エムリット+ヒードラン復活(3(解析)スレ700) cheat name ユクシー アグノム エムリット ヒードラン /name codes 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001144 00000000 20001287 0000000c d2000000 00000000 /codes /cheat ヒードランは置き石イベント開始まで戻ります。 ロトム復活(3(解析)スレ700) cheat name ロトム /name codes 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001271 00000000 2000139e 00000000 d2000000 00000000 /codes /cheat レジギガス復活(3(解析)スレ700) cheat name レジギガス /name codes 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001294 00000000 d2000000 00000000 /codes /cheat アルセウス復活(3(解析)スレ700) cheat name アルセウス /name codes 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001238 00000001 2000126b 00000000 20001295 00000000 d2000000 00000000 /codes /cheat 復活関連コード異常修復 ヨスガのミミロルを消す&一部のポケセンの地下前の人を消す(5(質問)スレ191) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001273 ffffffff 20001293 ffffffff d2000000 00000000 ギンガ団を消す(5(質問)スレ368) 94000130 FCFF0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20001138 0000ffff 20001273 0000ffff 20001284 0000ffff d2000000 00000000 レベル50のポケモン出現&使用方法 94000130 fdff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 94000130 feff0000 00000890 01ed005d d0000000 00000000 da000000 00000892 c0000000 0000000b 0002461c 00000032 d7000000 00024620 dc000000 00000006 d2000000 00000000 LR同時押しで道具の一番上がハートのうろこに変更される。(数は493個) そのハートのうろこを、出現させたいポケモンの全国図鑑No.と同じ数になるまで捨てる。 (ダークライだったら、2個捨てて、491個にする) L押しながら草むらを走り回るとレベル50の出現させたいポケモンが出る。 また、下から四行目の0002461c 00000032の32を16進数で変更すればレベルを変更できます。 例 00000001→レベル1 00000064→レベル100 どうぐ全部(3(解析)スレ700・Wikiコメント欄"名無しさん") cheat name アイテム.1 /name codes 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70044 C0000000 0000002b D6000000 00000890 D4000000 00000001 D2000000 00000000 /codes /cheat cheat name アイテム.2 /name codes 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e70087 C0000000 00000001 D6000000 00000940 D4000000 00000001 D2000000 00000000 /codes /cheat cheat name アイテム.3 /name codes 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 D5000000 03e700d5 C0000000 00000072 D6000000 00000948 D4000000 00000001 D2000000 00000000 /codes /cheat かいふく全部(3(解析)スレ700) cheat name カイフク /name codes 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70011 c0000000 00000025 d6000000 00000dac d4000000 00000001 d2000000 00000000 /codes /cheat せんとうよう全部(3(解析)スレ700) cheat name セントウヨウ /name codes 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70037 c0000000 0000000c d6000000 00000f88 d4000000 00000001 d2000000 00000000 /codes /cheat 名前変更(3(解析)スレ700・5(質問)スレ928) 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 000002d0 yyxxyyxx (2文字目 1文字目) 000002d4 yyxxyyxx (4文字目 3文字目) 000002d8 yyxxyyxx (6文字目 5文字目) D2000000 00000000 各文字コードはこちら yy:00~01 リンク先右側の数値 xx:00~FF リンク先左側の数値 名前が3文字ならば、4文字目に終了のFFFF それ以降は0000で埋めてください。 つまり、FFFF以降は0で埋めればOK 裏IDをお小遣いにコピー(L+Rでオン)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 DA000000 000002E2 D6000000 000002E4 D2000000 00000000 (XX+1)番目のボックス内(YY+1)匹目変更(L+Rを押すこと)(3(解析)スレ"Y.S.") 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 C0000000 000000XX DC000000 00000FF0 D1000000 00000000 C0000000 000000YY DC000000 00000088 D1000000 00000000 E000B2F8 00000088 88hバイトのデータ D2000000 00000000 pokemakerで出力したデータを32bitづつに区切り、 ビッグエンディアンに並び替えた上で"88hバイトのデータ"の箇所に入力してください。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの努力値変更(3(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A93F8 E8BD0FFF 023A93FC E12FFF1E 023A9214 E59FA1D4 023A9218 E1A0B00A 023A921C E59F01BC 023A9220 E0845000 023A9224 E2856008 023A9228 E2857088 023A922C E1D530B6 023A9230 E59F01AC 023A9234 E59F11AC 023A9238 E59F21AC 023A923C E0231093 023A9240 E0028823 023A9244 E0D690B2 023A9248 E0299008 023A924C E0CB90B2 023A9250 E1570006 023A9254 1AFFFFF8 023A93E0 0000C370 023A93E4 41C64E6D 023A93E8 00006073 023A93EC 0000FFFF 023A93F0 023A9180 023A9258 E3A03000 023A925C E1A0B00A 023A9260 E28A8080 023A9264 E0DB90B2 023A9268 E0833009 023A926C E158000B 023A9270 1AFFFFFB 023A9274 E0036002 023A9278 E1D530B6 023A927C E1530006 023A9280 1A00005C 023A9284 E5953000 023A9288 E3A0601F 023A928C E3A0800D 023A9290 E0066833 023A9324 20200000 023A9328 60406040 023A932C 60402020 023A9330 20206040 023A9334 60406040 023A933C 20200000 023A9294 E59F3140 023A9298 E7D38006 023A929C E08A6008 023A92A0 E59F312C 023A92A4 E5863010 023A92A8 E59F3128 023A92AC E1C631B4 023A93DC 023A9320 023A92B8 E3A03000 023A92BC E1A0B00A 023A92C0 E28A8080 023A92C4 E0DB90B2 023A92C8 E0833009 023A92CC E158000B 023A92D0 1AFFFFFB 023A92D4 E1C530B6 023A92D8 E0033002 023A92DC E2856008 023A92E0 E0231093 023A92E4 E0028823 023A92E8 E0DA90B2 023A92EC E0299008 023A92F0 E0C690B2 023A92F4 E1570006 023A92F8 1AFFFFF8 023A92FC EA00003D 023A93D4 XXWWVVUU 023A93D8 0000ZZYY UU:最大HP努力値 VV:こうげき努力値 WW:ぼうぎょ努力値 XX:すばやさ努力値 YY:とくこう努力値 ZZ:とくぼう努力値 ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※マスターコードは入力しないで、このコードだけを単独で入力してください。 他のコードは一切入力しないでください。 PARで使用する場合も他のコードと併用しないでください。 ※このコードは先頭のAを0にするだけでPARコードに変換できますが、 PARで使うとCPUにかかる負荷が重過ぎて処理落ちや 戦闘中BGMがならないといった症状がでるようです。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンの性格値変更(4(解析)スレ"1スレ148") ●入力順序 ダイヤモンド又はパール先頭コード 共通コード ダイヤモンド先頭コード 020CC5AC EA0B72D3 パール先頭コード 020CC5B0 EA0B72D2 共通コード 023A9100 E92D0FFF 023A9104 E59F0020 023A9108 E5900000 023A910C E1D010B6 023A9110 E59F2018 023A9114 E1520001 023A9118 0A000001 023A911C E8BD0FFF 023A9120 E12FFF1E 023A9124 E5904004 023A9128 EA000034 023A912C 021C6588 023A9130 00000227 023A9200 E59F0018 023A9204 E7943000 023A9208 E2033A3E 023A920C E1833523 023A9214 E7843000 023A9218 E8BD0FFF 023A921C E12FFF1E 023A9220 0000C370 023A9210 E28330XX XXの値 00:がんばりや 01:さみしがり 02:ゆうかん 03:いじっぱり 04:やんちゃ 05:ずぶとい 06:すなお 07:のんき 08:わんぱく 09:のうてんき 0A:おくびょう 0B:せっかち 0C:まじめ 0D:ようき 0E:むじゃき 0F:ひかえめ 10:おっとり 11:れいせい 12:てれや 13:うっかりや 14:おだやか 15:おとなしい 16:なまいき 17:しんちょう 18:きまぐれ ※ダイヤとパールで最初の1行目が違います。 ※他のコードと併用しないでください。 ※色違いが解除されます。性別が変わることがあります。 これは色違い、性別、性格が値を共用しているのが原因です。 ID・裏ID変更コード(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 000002e0 0000XXXX 100002e2 0000YYYY d2000000 00000000 XXXX 0~FFFF ID YYYY 0~FFFF 裏ID L+R同時押しで適用されます。 ID変更を使うときは、裏IDをお小遣いにコピーを使い、 先に裏IDの確認をしてからのほうがよいかと思います。 タマゴをお持ちの場合は、ID変更で2000ねん0がつ0にち・なぞのばしょでであったになり ID・裏IDを元に戻すとタマゴの年月日・出あった場所は戻ります。 BPポイント999(5(質問)スレ949) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006864 000003e7 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 シングルバトル前回連勝数98(6(質問)スレ68) 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 00006238 00000062 d2000000 00000000 L+R同時押しで適用されます。 PAR用ボックス1の1番左上に預けたポケモンのとくせい変更 020cc5ac ea0b72d2 023a9100 e92d0fff 023a9104 e59f0020 023a9108 e5900000 023a910c e1d010b6 023a9110 e59f2018 023a9114 e1520001 023a9118 0a000001 023a911c e8bd0fff 023a9120 e12fff1e 023a9124 e5904004 023a9128 ea000034 023a912c 021c6588 023a9130 00000227 023a93f8 e8bd0fff 023a93fc e12fff1e 023a9214 e59fa1d4 023a9218 e1a0b00a 023a921c e59f01bc 023a9220 e0845000 023a9224 e2856008 023a9228 e2857088 023a922c e1d530b6 023a9230 e59f01ac 023a9234 e59f11ac 023a9238 e59f21ac 023a923c e0231093 023a9240 e0028823 023a9244 e0d690b2 023a9248 e0299008 023a924c e0cb90b2 023a9250 e1570006 023a9254 1afffff8 023a93e0 0000c370 023a93e4 41c64e6d 023a93e8 00006073 023a93ec 0000ffff 023a93f0 023a9180 023a9258 e3a03000 023a925c e1a0b00a 023a9260 e28a8080 023a9264 e0db90b2 023a9268 e0833009 023a926c e158000b 023a9270 1afffffb 023a9274 e0036002 023a9278 e1d530b6 023a927c e1530006 023a9280 1a00005c 023a9284 e5953000 023a9288 e3a0601f 023a928c e3a0800d 023a9290 e0066833 023a9324 20200000 023a9328 60406040 023a932c 60402020 023a9330 20206040 023a9334 60406040 023a933c 20200000 023a9294 e59f3140 023a9298 e7d38006 023a929c e08a6008 023a92a0 e59f3130 023a92a4 e5c6300d 023a93dc 023a9320 023a92b8 e3a03000 023a92bc e1a0b00a 023a92c0 e28a8080 023a92c4 e0db90b2 023a92c8 e0833009 023a92cc e158000b 023a92d0 1afffffb 023a92d4 e1c530b6 023a92d8 e0033002 023a92dc e2856008 023a92e0 e0231093 023a92e4 e0028823 023a92e8 e0da90b2 023a92ec e0299008 023a92f0 e0c690b2 023a92f4 e1570006 023a92f8 1afffff8 023a92fc ea00003d 023a93d8 000000xx です。注意点は努力値と同じです。xxに好きな数値をとくせいリストから コメント(ご自由にどうぞ) ※質問不可※ 私ゎ紗希といいます。 このまえ彼氏と初Hをしました(>ω<)↑↑ 彼氏の家でしました~。 初めてだったから最初ゎちょっと痛かった(汗) んで!!彼氏が写メとったのッッ(>д<) 私、恥ずかしいんだけど・・見られるのゎ好きなんだっ♪ だから・・・みんなに見てほしいんだ~(>A<)↑↑ でも、モロ見られるのゎ嫌だから、 この文章を5箇所に貼ってくれた人のみにみせようと 思いますっ♪ 5箇所に貼れば、【★】←がクリックできるようになるの! こんなのありきたりで誰も信じてくれないかもっ!と思うけど、コレゎ本当なんだよっっ!!! ぜひ見たい人ゎやってみてねっ(>ω<)↑↑ なんかぁ~すっごいエロいみたい! もろアソコとか濡れまくりだった・・・(汗) ぢゃ、貼ってね~♪本当だからね! -- (fd) 2009-05-03 23 51 04 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそ 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 03 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 04 32 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 05 51 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 06 29 私の名前はありさ。同じクラスの拓海と付き合ってるの。中②だよ。 細かい話は無しで、実は拓とヤル数が100回記念! 最初は。。。小6の時。 「ありさ。今日一緒に帰る?」 『うん!いいよ!拓のうちよりたい!!親いないでしょ?』 「うん!うち来て!泊まっていって!」 『わかった!うちも親いないから、自由だよ!!』 2人で笑った。考えてる事は同じ。大人のまねだった。 家に入って。拓の部屋。拓は漫画とかで勉強したんだって!! 「ありさ、脱いで」 『えっ!いやん。』 拓は無理矢理ベットに押し倒し、キスをした。 ありさの拒みは演技だ。ビデオカメラをまわしている。 『んっっ!あっああん』 拓は胸を触り、揉む。ありさが感じるように。 「上脱いで。」 『いやん。』 拓は無理矢理脱がす。 大きな胸が現れた。吸う。舐める。拓は上手すぎて、ありさが感じすぎてしまう。 とたんに拓は下の方に手をのばす。 服の上から、揉みまくる。 『んっあっああんや…だ』 「脱いで」 『拓が脱がせて』 拓は下を脱がす。 クチュクチュ。 あそこを舐める。 指を入れた。 『んっつああ。い…たい…』 「ごめん。勘弁して」 『ねぇ、入れて?』 ありさが拓のズボンを脱がした。 大きくなったあそこは、入りそうにない。 気にせず、ありさのあそこをいじりまくる。 拓はSを演じるので、ひもと、ガムテープ、携帯を取り出した。 ありさは演技で『やめて!!』と叫んだ。 拓は「うるさい!だまれ!!」とありさの口にハンカチをいれる。 手を後ろで縛り、イスに座らせイスに縛りつける。 股を開かせ、写真を撮りまくる。 胸の写真…あそこの写真。舐めてるとこ。じゃんじゃん撮りまっくった。 ありさは縛りつけられたまま。いろんな事をされた。 『あ…ん、あんっ。いや…んっ、んっ、ああん。』 ありさは感じ過ぎて死にそうだった。 拓はありさをイスに座らせたまま、つっこんだ。 第1作目のビデオはいい出来だった。 そのビデオ、見たい人多いでしょ?? これを1ヶ所にはると、「」にURLが出るから、そのホムペに入ってね。 小6だけど、超上手だよ! ちょっとショッキングかも・・・ でも、まぢ楽しいからねぇ -- (@@) 2010-03-19 17 07 11 ,.イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、 \___lヽ ,' ∨ \ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \ ', |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/ / / ./ , / .,' / // | l | , l | ', ',. ! l ',!| |/ / / / / ! l | { /| ! l l } !ノ| ,!l | | | | |ノ | /l/ / ,| | {イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ| ! } ;! l / | /|/l /l'; {ヾlー''! lー''!/リノノ/ / l / || | /リ、| l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ lリノノノ' リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || '/´ \ ヽーノ /`ーー-、 ヾ、 _ / `ヽ、 _ ,.イ ヽ \____ . /'/ ` ー- ,,_ _,,、 |、 / / \l 、 , ` '´ ̄ | |\ ̄ | Y ヾ,/ | \| | ノ 丶、 .| | ,' ... ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | | r., i , .... | .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | '、 ゙" / | ' ィ ,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ',. , 、_ ___/ 丶 ~ , ' ,' ' 、 r'へ`\_ ` ―ァ‐ く / \ヽ; . >_ 二ヽ γ'" ̄シノ/ . `/,'ー =ヽヽ/ /r―=〈/ ∧ヽ \ ゙=' ... ∧ -- (@@) 2010-03-19 17 09 36 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 25 私は小学5年です。昨日、友達と二人で遊んでいました。そしたら同じ学年の男子に会って、 そいつらについていきました。すると、そこは野球の出来る広い公園でした。 途中で友達が帰ってしまって、私は戸惑いました。 でも結局、私は残りました。そしたら、男子達はA君の家にいくそうで、 私もついていきました。そしたら、家のカギを閉められ、A君が、『覚悟はできてるな』と言いました。 私は、この状態から、空気を読みました。Hをするそうです。 私は初めてで、嫌でした。でもA君が私を壁に押し付けて、『いくぞ』と言って服を破りました。 でも、スカートは一回も触りませんでした。A君は私の胸をもみ始めました。 そしたら他の男子が、『俺も俺も!』と言って、私を床にたおして、みんなで私をせめました。 B君は、写メで私の胸を10枚くらいとりました。 そしたらC君が、スカートの中に手を突っ込んで、パンツの中に手をいれて、 まんこを触りました。私は気持ちがよくて、 『ぁっ・・・ん』と声を出してしまいました。 最終的には、男子全員がズボンを脱いで、私のカオゃ、胸などに近づけたりして、 それは、3時間続きました。私は、ちょっとHが好きになりました。 B君がとった写メは、全部で、35枚です。10枚が私の胸で、ぁと10枚がマンコ、 5枚が全身です。その写メが見たかったら、これをどこでもいいので、 2カ所に貼って下さい。2カ所です。簡単でしょ???これは本当です。 他のとは違います。だヵらといって、 貼らなかったら不幸が起きるなどとゅうことはないので安心して下さい。 2カ所にはると、「 」↑ここにアドレスが出てきます。 それをクリックすれば、私のすべてが見れます。 -- (kakakaa) 2011-11-28 09 08 53 アルバイトはじめました(´-ω-)$ http //64n.co/ -- (ありません) 2011-12-29 07 45 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ※質問不可※ コメント欄へ質問の書き込みを行った場合は、その書き込みを削除させて頂く事があります。(場合によっては編集規制?を行う事もあります。)質問は2ch内の現行質問スレ又はPokeAnalyze質問スレへお願いします。
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ゆきどけのだいやもんど【登録タグ ゆ ヒオウ モヘロン 曲 鏡音レン】 作詞:ヒオウ 作曲:モヘロン 編曲:モヘロン 唄:鏡音レン 曲紹介 雪解けは3月、ダイヤモンドは4月を表しています。(動画説明文から) 歌詞 春 芽吹く季節に 新たに産まれる生命(いのち)たち その中の一つに 君たちも産声上げた 寒さの残る季節は 雪解けにキラキラ輝いて 始まりの時を告げる 祝福と喜びと共に 君たちはダイヤモンド 今は弱い光りでも 春が来るたび眩しく 少しずつ輝く 君たちの大切な石 磨くたび輝き増す そしていつか君たちは 誰かを輝かせる もしその輝きに 曇る影が落ちたとしても 忘れないで 君たちに輝きをくれた大切な人達が 傍に居てくれること・・・ 君たちはダイヤモンド 眩しいくらい光って 周りを笑顔で照らす それが出来るはずだ!! 君たちの大切な意志 磨いてくれたのは誰? 思い浮かぶ顔 その人は きっと何処へ居ても 君たちの事を想ってる きっと何処へ居ても 祝ってくれている もちろん僕たちもね!! コメント 素敵な歌詞&曲!もっとのびろー! -- ヤマビコ (2010-01-25 02 46 28) のびろのびろ -- 名無しさん (2010-01-29 00 07 39) 凄い良いと思うんだけどなぁ -- もっと伸びろ僕の名無し (2010-07-01 16 41 28) 歌詞が優しくて好きです!もーとのびろ!!! -- 花華 (2011-03-21 23 50 46) もっと評価されるべき!レンきゅん大好き! -- 名無しさん (2011-09-19 13 25 44) 名前 コメント
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ポケモンに関しての覚え書き等 基本的にネタバレについては無配慮となります 各ポケモン毎の略称名等は個別ポケモンへ 種族値 ポケモンの種類ごとに決められた、能力値の基準になる値 マルマインは素早さが高い、カイリキーは攻撃が高い等はこの種族値によって決められている 例 マルマインとカイリキーの種族値 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルマイン 60 50 70 80 80 140 カイリキー 90 130 80 65 85 55 金・銀でとくしゅがとくこうととくぼうに分かれた際の再設定を除いて、初代から数値は変更されていない 固体値 ポケモンの固体ごとに決まった、能力値の基準になる値 同じ種類のポケモンでも能力値が違う、というのはこの値に影響される 第二世代までは0~Fの16段階、第三世代からは0~Vの32段階 この値は生涯変化する事は無いので、廃人と呼ばれる方々はより良い固体を求めて乱獲や孵化を繰り返す 努力値 ポケモンの育て方によって決まる、能力値の基準になる値 同じ種類のポケモンでも能力値が違う、というのはこの値に影響される 戦闘が終わって、経験値が加算されるタイミングで、努力値も加算される 努力値は各能力値ごとに蓄積され、蓄積される値は倒したポケモンの種族によって決定される 第ニ世代までは各能力値ごとに65535まで蓄積される 経験値リセット技なども併用して、手間さえ掛ければ全ての能力値に振り切れたため、この頃は非常に耐久標準が高かった 第三世代からは各能力値で255、全体で510まで蓄積される 全体での制限がついてしまったため、ポケモン毎の育成方針を決めて努力値を振るのが主になる ○V ある能力の固体値が最高の事をVと呼び、 それが複数ある場合、その個数の後にVと表記して、その固体の凄さを表現したりする。最高で6V 色 色違いの事。極稀に登場する、通常のポケモンとは色の違う固体 第二世代では固体値と結びついていたが、第三世代以降は固体値に関係なく発生する フルアタ 技を全て攻撃技で固めたポケモンの事 ストーリーを進める上ではフルアタの方が有利だが、対戦では必ずしもそうとは限らない 皆が一度は通る場所である為か、妙に小馬鹿にされる事も多いが、 広く弱点を突けるので、対戦でも十分有用な構成である 二刀 物理、特攻のニ方面を活かして広く攻撃する育成方針のポケモンの事。両刀とも 努力値の仕様変更により苦しい立場ではあるが、いざという時に便利 タイプ一致 ポケモンのタイプと使用する技のタイプが同じ時に、威力が1.5倍になる事 重要な要素の割に、長らくゲーム内では語られなかった。第五世代でめでたくNPCから語られた 厳選 より良い固体値のポケモンを求めて乱獲や孵化を繰り返す事 頑張って厳選しても、素早さの固体値以外の影響は誤差レベルだったりするのだが、 ながらプレイでやりやすい為、ついついやってしまう 気に入らない固体値のポケモンは逃がす為、非道な行為と揶揄される事も 世代 新種のポケモンが追加される毎に、システムも大幅に変更されるため、世代毎に分けて語られる 話が全く通じない事もあるので、ポケモン話をする場合はどの辺りまで遊んだかの確認が大事 第一世代:赤・緑・青・ピカチュウ 第二世代:金・銀・クリスタル 第三世代:ルビー・サファイア・エメラルド・リーフグリーン・ファイアレッド 第四世代:ダイアモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー 第五世代:ブラック・ホワイト 伝説 伝説のポケモンの事。主に禁止伝説の事を指す ミュウツーやカイオーガの様に、あまりに強い為にバトル施設に出入りできないポケモンがそれに当たる 通信対戦においても禁止の事が殆ど 準伝説 バトル施設に出入りできる伝説のポケモンの事。通信対戦でもまず使用できる 厳選には別格な手間を要するが、その分対戦における強さは折り紙付き・・・の事が多い 幻 イベント等での配布でしか入手できないポケモンの事 能力値の面では準伝説とほぼ変わらないのだが、後からでは入手できない為、バトル施設、通信対戦ともに禁止 600族 種族値合計が600のポケモンの事 禁止伝説を除けば最強クラスの能力値の為、対戦ではメジャーなポケモンである 準伝説にも600族は存在するが、単に600族と言うと一般ポケモンの方を指す事が多い 一般の600族はカイリュー、バンギラス、ボーマンダ、メタグロス、ガブリアス、サザンドラ 580族 種族値合計が580のポケモンの事 600族に次ぐ能力を持ち、その全てが準伝説ポケモンである 670族 種族値合計が670のポケモンの事 一般ポケのケッキングと準伝説ポケのレジギガスが該当する どちらも高い能力を持つが、特性によって制限を受けているため、実際は扱いが難しいポケモンである 夢特性 第五世代でほぼ全てのポケモンに追加された新たな特性。基本的に通常の方法では入手できない。公式名称は「かくれ特性」 これによって強化されたポケモンは数多く、解禁される度に対戦環境を大きく揺らしている 入手は基本的にネットサービスのポケモングローバルリンク内にあるドリームワールドを介して行われる 多くはドリームワールド内で友達になる事で、ゲームソフト内に連れて来る事ができるが、 関連商品に同梱されているコードを入力する事で入手するパターンもある 夢特性を遺伝するには、♀のポケモンが夢特性である必要がある コードを入力するタイプのポケモンは、現在全てが♂固定の為、欲しいのなら関連商品を買ってね♪という仕様となっている また、♀のポケモンとメタモンという組み合わせでは遺伝されない。必ず、夢特性の♀と、なんらかの♂で行う事 ポケモン商法 ポケモンに代表される、特殊な販売形態の数々 1.ゲームソフトを複数バージョンに分けて販売する。また、その後新バージョンとして機能追加版を発売する 2.イベントに参加する事でそこでしか手に入らないゲームゲータが貰える 3.関連商品に付属のコードを入力する事で、そこでしか手に入らないゲームゲータが貰える New! 株ポケ 株式会社ポケモンの事。ポケモン関連の権利管理を一手に引き受ける会社 つよいポケモンよわいポケモンそんなのひとのかって ジョウト地方の四天王4番手カリンの台詞、全文は以下の通り 「つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら すきな ポケモンで かてるように がんばるべき」 ポケモンに限らず、論争が熱くなっている所に改変して書き込まれる事が多い 強い弱いどちらを肯定するわけでもなく、 比較なんて止めて好きなポケモンでバトルしようぜ!という台詞を、ゲーム内有数の実力者が語る辺りが趣き深い 廃人ロード 卵孵化の為に頻繁に往復する道の通称。卵を受け取れる育て屋さんの前の道がこれに当たる 卵は親からの様々な遺伝を持つ為、野生のポケモンを捕まえるよりは孵化の方が得が多い これは新作が出る度に強化されており、今では孵化が最も効率が良い厳選方法となっている この往復を見越して、育て屋さんの前の道は自転車が通りやすい様に一本の長い直線となっており、 エメラルドではルビー・サファイアに比べてオブジェクトが調整され、より走り安い一本道になる等改良も施されている 直線を往復するだけの為、片手で操作が実行でき、ながらプレイに非常に向いている もし、貴方の隣に十字キーだけを動かしている人間が居たら、それは孵化廃人かもしれない 性格値 第三世代から導入された内部値。主に性格、性別、特性、色違いの決定に使われる この値は生涯変化する事は無い。ゲーム中に確認する方法は存在しない 性転換 性別が変わる事。ポケモンにおいては、ルリリからマリルに進化する際に♀から♂なる可能性がある ルリリはマリルの後付け進化前に当たるのだが、性別を決定する性格値がルリリとマリルで異なっていたため、 この様な事が起こってしまった。マリルは♂♀比が1 1に対して、ルリリは1 3である こだわり こだわりハチマキ、こだわりメガネ、こだわりスカーフの3つの道具の事 それぞれ攻撃、特攻、素早さの能力値を1.5倍にするメリットを持つが、 場に出て最初に選択した技と同じ技しか選択できなくなるというデメリットがある 一度手持ちに戻ると、再度技を選択できる様になる デメリットは大きいものの、メリットも大きい為、リスク覚悟で持たせる事は多い デメリットを無視する立ち回りや、技の選択が不自由になる事を逆利用した戦術も存在する きあいのタスキ HPが満タンのとき、どんな攻撃を受けてもHP1で耐えるという道具。第四世代で登場 どんなに防御面が弱いポケモンでも必ず一度は耐える為、強力な道具。主に速攻系のポケモンに愛用される この道具を潰す事を目的とした戦術も多い 消費する道具なので、ストーリー中に身につけて無くしてしまわないよう注意 リアルタスキ きあいのタスキを使用せずにHP1で耐えた。またはそれに近いHPで耐える事を言う 確○ この組み合わせで相手を倒すのに確定で○回掛かるの意。○には数字が入る ポケモンのダメージは乱数によって幅があり、約10%程ダメージが変化する どの乱数の組み合わせでも確実にその回数分掛かる場合にこう表記される 乱○ この組み合わせで乱数によっては○回の攻撃で倒せるの意。○には数字が入る 更に、高確率で倒せる高乱数と、低確率で倒せる低乱数に分かれる こういったダメージの計算は主に計算機で行われるものの、計算機の精度(内部的な端数の切り捨ての再現等)によって結果は上下する 最速仕様 第三世代で登場した言葉 性格補正を素早さに掛け、努力値を素早さに振り切った状態を言う 自分より素早さ種族値が低いポケモンを必ず抜けるため、非常に扱いやすい ○○抜き調整 第三世代で登場した言葉 全体で振れる努力値が決まってしまったため、抜きたい仮想敵を想定して、それを抜けるギリギリまで素早さを調整し、 余った努力値を他の能力に振るといったもの 130族抜き調整 第三世代で登場した言葉 実戦で出てくる中では最高に近い素早さ種族値130のポケモンを、何らかの加速手段を用いた際に抜かせるギリギリに調整した状態 この頃は加速手段が少なかった為、130族を抜けばまず他も抜ける為、調整の目安として人気があった 第四世代で、扱いやすい加速手段であるこだわりスカーフが登場してからは時代遅れと呼ばれるものの、 加速してない相手なら抜けるので、今でも愛好されている 性格補正 性格による能力の補正の事。主にプラス面の事を言う ポケモンには各種様々な補正が存在するが、特に表記なしで補正とある場合、大抵はコレ H、A、B、C、D、S 能力値を表す一文字表記。順にHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを表す 簡易に能力値を表記したい場合に用いられる 第三世代以降はこの並び順に統一されているが、第二世代では素早さが防御の次に配置されていた 特に断り無く一文字表記と数字が書かれている場合は、主に努力値振りを表す 固体値31の場合に、その能力値に、これだけの努力値を振った時の能力という意味 例:「グロスにH252D188振れば、ダブルひかえめスカーフオーガのしおふきを確2にできる」 6→3見せ合いルール 公式大会やポケモンスタジアム等で使用された、最も一般的なシングルルール お互いに6匹を見せ合ったうえで、そこから3匹を選出して戦う。3v3見せ合い、63とも これに、レベル制限、禁止伝説の制限、同じアイテムの所持の禁止、同じポケモンの出場禁止、同時に倒れた時の処理を加えたものが人気 選出の段階から勝負は始まっており、選出時の相性だけで完封される恐れもある 相手のパーティの穴を突き、自分パーティの弱点を晒さない様、制限時間ギリギリまで悩む事も珍しくない 相手に見せるだけで、特定の戦術を意識させる、特定のタイプのポケモンの選出を躊躇させる等、 大きく意味を持つポケモンを見せポケと呼ぶ事もある いざ対戦が始まっても、見せ合い時の情報は、相手の選出の推理や、技構成の推理に生きてくる 見せ合い無しに比べて判断の材料が多い為、読み合いが熱くなる点が人気の理由と考えられる フラットルール 第四世代で追加されたルール、50以上のポケモンのレベルを50相当に抑えてくれる Lv1ドーブルが活躍した2007年全国大会中学生以上の部決勝戦の影響もあり、細かい内容は作品毎に差があるが、 50以上を50に抑えるという点は導入された全ての作品で共通である 当初はWi-Fi対戦やバトルタワー限定のルールだったものの、人気の為ワイヤレスでも扱える様になった 現在では公式大会もこのルール下で行われる様になっている 第三世代までにはこのルールは存在しなかったので、旅で連れていたポケモンをそのまま使うというのは困難で、 対戦用に新たに育てなおすというのが普通であった また、進化Lvが50を超えるカイリューやバンギラスは出場自体ができない、 いくら有用な技を覚えられてもそれをLv50以内に覚える方法が無ければ意味が無い等、様々な制約が生まれていた 第五世代ではLv50以降に進化するポケモンが登場する等、このルールが与えた影響は地味ながらも大きい これ以降、レベル100制限のルールは影を潜めていった 4倍弱点 複合タイプの弱点の重なりにより、4倍のダメージを受ける様になってしまった弱点のこと 努力値の振り方や技の一致不一致によっては、傷を浅くできる2倍弱点に対して、 4倍弱点はどの様な対処をしても致命傷に至るほどで、その重さが全く違う 強力なポケモン程この4倍弱点を持っている傾向があり、 不一致でも4倍弱点を突けば倒せるので、対策としてメジャーな4倍弱点を突ける技を所持する事は多い 4倍弱点ポケを使う側もそれを見越して、弱点を半減する木の実を持たせたり、パーティでバランスを取る しばしば、特に強力でも無いポケモンが4倍弱点を持つせいで使いにくくなっている事がある 優先度 一部の技に設定された、特別な行動順決定の仕組みの事 通常の、素早さによる行動順決定よりもこちらが優先される 通常を優先度0として、速く動ける物を+、遅く動く事になる物を-とし、横に数字を付ける事でその度合いを表現する 優先度が同じ場合には、素早さを基準に行動順が決定される 他にも順番を左右する要素は存在するが、いくつかかち合った場合には技の優先度がまず優先される様になっている 先制技 優先度が+の、攻撃技の事を主にこう呼ぶ 技の威力は基本的に低いものの、素早さの差を無視して攻撃できる為、 素早さが低いポケモンが追加の火力を得る為に使ったり、気合の襷対策に用いられたりする 気合の襷が登場してからは、先制技の有無が勝敗を分ける機会が大幅に増えた為、人気が高い だいばくはつ 自分を瀕死にする事で高威力の攻撃を放つノーマルタイプの技 技の威力は250なものの、威力計算時に相手の防御を半減する特殊効果がある為、実質的な威力は500 ノーマルタイプなので弱点はつけないが、それでも圧倒的な破壊力である 炎タイプで威力140の技オーバーヒートを、炎タイプのポケモンがタイプ一致で撃って、それが弱点を付いたとしても、 140*1.5*2=420 大爆発の威力500には叶わない 自分が瀕死になるというリスクも、死に際に放てば問題無いし、この威力ならばぶっ放しても一匹持っていける 更にダブルバトルでは全体攻撃となる為、ダブルは大爆発ゲーとまで言わせる程に猛威を振るった 大きなリスクを抱えつつも、その一発が勝負を変える、戦術性とロマンに溢れた技、それが大爆発である 第五世代では半減処理が無くなった為オワコン みがわり 最大HPの4分の1を消費する事で、攻撃を肩代わりしてくれる身代わりを作る技 消費した以上のダメージを受けても、ダメージは消費分のみにおさまる他、様々な特殊効果を防ぐ効果もある為、非常に便利な技 HPを4分の1減らせると言う点を利用して、HPの調整に用いる事もある 身代わりで防げるかどうかはややこしく、頻繁に争点となる めざパ めざめるパワーの事。廃人ご用達 タイプと威力が固体値に影響される。タイプはノーマルを除いた16タイプから、威力は30~70で変動する 本来そのポケモンが技を覚えないタイプを補う事ができる為、扱う事ができれば非常に便利なのだが、 理想のタイプのめざパを、高威力で扱え、尚且つ固体値も高いポケモンを厳選するとなると、それは修羅の道である 一撃技 命中すると「いちげき ひっさつ!」と出る技の事。相手は死ぬ 基本命中率は30%。相手よりレベルが高い分命中率は上がるが、対戦においては大抵同Lvなので30% 本来そのポケモンではどうやっても倒せない相手を倒したり、一発逆転を狙えたりするので、低命中ながらも需要は高い つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいどの4つ 特性がんじょうの相手には当たっても死なない、残念 相手よりレベルが低い場合は当たりすらしない、無念 再生技 1ターンでHP最大値の半分を回復できる技の事。じこさいせい、はねやすめ、つきのひかり等 ポケモン対戦においてリスク無しでは最も効率の良い回復手段で、これを覚えるかどうかで耐久能力に大きく差が出る 積み技 ポケモンの能力を上げる技の事。つるぎのまい、こうそくいどう、かげぶんしん等 交代技 当てた後に交代できる技の事。とんぼがえり、ボルトチェンジがこれに当たる 相手の行動を見てから交換できるという点から、バトンタッチを含める場合もある 壁 ひかりのかべやリフレクターの事 ランク補正 戦闘中の各能力の変動を表す。ランクとも 主に補助技で変動し、表記が無ければ1段階、「ぐーんと」「がくっと」で2段階、「ぐぐーんと」「がくーんと」で3段階変動する 通常を0として、上がった場合を+、下がった場合を-とするのが一般的。最高は+6、最低は-6 0の時を2/2とし、1上がると分子が1ずつ、1下がると分母が1ずつ増える +2は元の2倍、-2は元の半分となる為、その効果はかなり高い 天候 ひざしがつよい、おおあめ、すなあらし、あられの4種類の天候の事 にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられの4つの技でそれぞれ変化させる事ができる 特性で変化させる事もでき、その場合は効果時間が永続になる。対応特性はひでり、あめふらし、すなおこし、ゆきふらし 他の場全体に影響する要素との違いとして、天候同士は重複できないと言うものがある 既にある天候が発生してる状態で別の天候変化を使うと、前の天候を上書きして新しい天候に変わる また、特定の天候時にパワーアップする特性が存在する点も強力たらしめている点である トリックルーム 空間を歪め5ターンの間素早さが遅い方が先手を取れる空間を作り出す技 優先度は-7で、発動ターンもカウントに含まれる為、実質の行動ターンは4ターン 逆転するのは素早さ計算のみで、優先度は通常通りとなる。トリックルーム中にトリックルームを発動すると元に戻る トリックルームを発動する事を念頭に置いたパーティをトリックルームパーティ、トリパと呼ぶ 普通ならば素早さが高いポケモンで先手を取った方が何かと有利な為、トリックルームは多くの相手に有効である 発動ターンを延長する方法が存在しない為、シングルよりは行動回数の多いダブルやトリプルで人気がある戦術 役割破壊 本来そのポケモンが倒せないポケモンを倒せるようにする事。主にその為に覚えさせる技の事を言う 一撃必殺技は耐久型に対する役割破壊の最たる例、他にも物理主体のポケモンが特定のポケモン対策に特殊技を覚えてる場合等も挙げられる 役割理論 主に第二世代で提唱された戦術 相手の攻撃を4回以上耐えれる「受け」役を用意し、自分のパーティが崩れないようにするのが基本方針 4回の内訳は、ねむるの使用ターン、ねむるの経過2ターン、行動ターン この受けを崩せるポケモンを「崩し」と呼ぶ また、積み技や壁などを用いて、2ターン目以降ならば受けや崩しを行える事を「誤魔化し」と言う 元のままの戦術は、世代を経る毎(主に火力の増大による受けの不成立)に通用しなくなっているが、 受けに交換する事で常に有利な相性で戦うというのは今でも強く根付いており、役割理論が語られる事は多い 役割論理 役割理論が成立しなくなっていく中で、 役割理論は強い戦術だから、相手もそれに則って動くだろう、ならばそれに強い様に組むべきだ! と、閉じこもった状態で組み上げられて行った戦術。ダメージレースに勝つ事が目的 様々な変遷を経て、現在では一種のネタ様式として主に認知されている この戦術自体はそれなりに有用なものの、独特な言葉でこれこそ最強と固持する事でネタとなる 役割論者 役割論理こそが必勝の方法だと信じる人の事。大抵はネタとして演じている。論者 ロジカル語法 役割論者が好む言い回しや書式 語尾に「ですぞwww」をつける、役割振りポケモン名の最初を「ヤ」にする等 例:「陽気ガブリアスなんてありえないwwwいじっぱりHA振りのヤブリアスこそ最強ですぞwwww」 ヤーティ 役割パーティの略 サイクル 役割理論に基づいて受けによる交換を続けた結果、メンバーが一周する事を言う 少量ながらもダメージは蓄積している為、同様の事を繰り返した場合はどちらかがサイクルを維持できなくなり、 サイクル崩壊を引き起こす サイクルにおける強さを極端に偏重したのが役割論理 劣化 あるポケモンと比べた場合に、片方のポケモンが見劣りする場合にこう呼ばれる 全く同じ技構成、同じタイプ、同じ特性ならば、能力値が高いほうが優れているし、 タイプや特性にも優劣は存在する。違うからこそ良いのだが、そこにはどうしても優劣ができてしまう 好みの範疇で収まる場合もあるが、確かな差として出てくる場合が大半で、 劣化とされたポケモンは、劣化を避ける為に差別化を図る事になる 全てにおいて比較対照から劣化してるというのは極稀で、何かしら独自の要素を持っている物である 差別化 主には、劣化とされたポケモンが、ただの劣化にならない為にする工夫の事を言う 比較対照のポケモンが覚えない技を覚えさせたり、別の特性にする事で違った働きをさせる等が挙げられる ただ変えただけでは不十分で、変えた事で新たに活躍できる場が増えた場合に、差別化に成功したと言える しかし、差別化したからと言っても、その構成が使いやすいかは別問題である 劣化でも普通の構成の方が使いやすかった、差別化したが故に手を読まれてしまった、というのもよくある話 昆布 まきびしやステルスロックなどの交換時にダメージを与える永続型の罠を設置し、 ふきとばしの様な強制交換させる技を使用する事でダメージを蓄積させていく戦術 交換時のダメージは微々たるものの、強制交換による相性の変化やランク補正の解除、交換の抑制、自動回復道具との相性など 様々な効能を内包するため、侮れない強さを持つ 役割理論を打ち破る方法として注目を集めた事もあった コンボと打とうとした所を間違えて入力してしまったものが定着した 運ゲー 運に頼る面が大きい戦術、運要素によって流れが決まった試合等がこう呼ばれる 常に存在する急所の可能性、命中率の要素、低確率の追加効果、ダメージ乱数の存在等々、運が影響を及ぼす要素は多く、 ポケモンというゲーム自体が運ゲーの色を強く持っている 厨ポケ 定義が定かでは無いが、主に強力なポケモンに対して使われる呼称 経験則としては、一匹で三匹を倒せるチャンスがあるポケモンに対して使われる事が多い Lv1ドーブル ポケモンリーグDP2007中学生以上の部決勝戦の事。この試合でLv1ドーブルが活躍した事からこう呼ばれる 内容はドーブルの補助によるトリパ。決勝戦まで優勝者がドーブルを使用しなかった事もあり、会場は騒然となった 対戦者側も長考の末、冷静な判断を行ったものの、読み切れず敗北となった この試合以降しばらく対戦の場でトリックルームが流行る事となる 後から見ればLv1ドーブルを使う理由も明確だったのだが、全国大会の決勝という場で、Lv1のポケモンを使うという胆力に拍手したい ダイゴさん ルビー、サファイアに登場するトレーナー、ダイゴの事。石が好きで、扱うポケモンも鋼や岩タイプのポケモンが主 要所要所で主人公を助けてくれる、先輩トレーナーとして活躍する好青年 強く、礼儀正しく、重要アイテムや貴重なポケモンをくれる等気前も良い、頼れる先輩といったキャラクター ゲーム終盤には彼と戦える機会があるのだが、 その際に、特定のトレーナーのデータを登録するトレーナーアイに登録された情報が悲劇の始まり その問題の紹介コメントが「けっきょく ボクが いちばん つよくて すごいんだよね」 この一言で、控えめな印象を一転させ、自信家な側面を強調させる破目になってしまった ダイゴが発した自己愛を感じさせる台詞はこれ唯一つで、他は全編通して一歩引いた内容であり、 他の作品に登場した際もそのイメージで統一されている たった一言で、全てのイメージを変えてしまったのである その劇的な凋落や、語呂の良さも相まって、今でも「ダイゴさん大誤算」と称され親しまれている 名前 コメント すべてのコメントを見る
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201番道路 ニドラン♀(ダイヤモンド)ニドラン♂(パール) 202番道路 オタチ 203番道路 ラルトス キルリア 204番道路 ラルトス キルリア ヒマナッツ ハネッコ ポポッコ(ダイヤモンド)ヤドン(パール) 206番道路 ヤジロン 207番道路 ヨーギラス(ダイヤモンド)オドシシ(パール) 208番道路 バルキー 209番道路 ケンタロス ミルタンク 210番道路 ケンタロス ミルタンク カクレオン(ダイヤモンド) タツベイ(パール) 211番道路 バルキー チルット 212番道路 ドーブル ベトベター 213番道路 オオスバメ 214番道路 グラエナ(ダイヤモンド)ヘルガー(パール) 215番道路 グラエナ(ダイヤモンド)ヘルガー(パール) 216番道路 ユキワラシ 217番道路 ユキワラシ 218番道路 メタモン 221番道路 ニドリーナ(ダイヤモンド)ニドリーノ(パール) 222番道路 モココ 224番道路 ヨワマル サマヨール 225番道路 マンキー オコリザル 226番水道 マンキー オコリザル 227番道路 コータス 228番道路 ナックラー ビブラーバ 229番道路 コンパン モルフォン
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キャラ名 ダイヤモンドダスト 説明 関連スレ 【天候擬人化】にっしょくたん 1 目次の編集 ___ '´ ヽ |ミ.(((ル))リ〉 j .ii| ゚ヮ゚ノii ((⊂》 ::》つ (( (ノ___::\)) ~~じソ~~ エターナルフォースブリザード! テーレッテー ,.-‐''"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`゙''ー‐-、ピキーン ___ / / ,__ _ / | \ '´ ヽ / | 8〇 , '´ / 〇8. | \ |ミ.(((ル))リ〉 / | 〇 〈 ルハルカリ〉| 〇 | |∩j .ii| ゚ー゚ノii∩ | 〇 || 〇-〇 || | 〇 . | / .レl 》 : :》、_ゝ\ | /.◯/| リ ゞ◯○/.| / .く_jつ_ノ \ |/ \_,, イ{ /. |
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ダイヤモンドのネックレス 商品ページ L:ダイヤモンドのネックレス={ t:名称=ダイヤモンドのネックレス(アイテム) t:要点=(煌めく宝石、透明感あふれる、ペンダントヘッド) t:周辺環境=工房 t:評価=外見+2 t:特殊={ *ダイヤモンドのネックレスのアイテムカテゴリ = 非消費型着用アイテムとして扱う。 *ダイヤモンドのネックレスの着用箇所=首に付けるもの *ダイヤモンドのネックレスの位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。 *ダイヤモンドのネックレスの効果 = 他人にいつもより自信をもって行動しているように見せることができる。 *ダイヤモンドのネックレスの効果 = このアイテムをアイテムが輝いて注目を浴びる。(生活ゲームのみ) *ダイヤモンドのネックレスに使用した宝石 = ダイヤモンド } →次のアイドレス:・リフォーム(技術)・原石の加工(技術)
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星雲の狗鷲 難易度★★★★★(15.5) 道中 棺桶 ボス「アル」 Point 戦闘開始時、【40】のカウントダウンが始まる。1ターン経つごとにカウントダウンが減り、0になるとサマー・ダイヤモンドを使ってくる。サマー・ダイヤモンドは約3000万ダメージの連続攻撃のため、耐えることは不可能。40ターン以内に倒そう。 相手の攻撃は全然痛くないため、最初は回復が追いつく。しかし、オリュムポスの給仕でどんどん最大HPを下げてくるので、最終的にはかなり痛く感じる。連打されたら諦めよう。 能力ダウンはそこまで割合が高くないので無視してもいいのだが、「火柱」による能力低下がとにかく厄介。封印書【海月-CSC-】か封印書【比那名居天子】か封印書【正月フェニックス】がほしい。前者では火柱を完全に対策出来ないので注意。 前半はとにかく強力な攻撃技で一気に相手の体力を削り、後半は攻撃の隙を見計らって攻撃しよう。 ボススキル 七夕「天の空」 相手の全ての能力をダウン 飛翔「イーグルドライヴ」 単体攻撃+対象の一時状態異常と特殊状態を消す 「天神さまのご両親」 HP20000000回復+守備力アップ+相手の能力をさげる 飛翔「イーグルウイング」 一時状態「弾幕結果」+相手全員「火柱」 「赤白幻想」 全体に400000固定ダメージ+ずぶ濡れ+火柱 犬鷲「航空遊歩」 こちらのMP・守備力以外の能力ダウン 「比古保之の剣」 全体攻撃+火柱 代償「オリュムポスの給仕」 こちらの召還モンスターを消す+全体攻撃+最大HPが200000減る 「雷の矢」 4回攻撃 サマー・ダイヤモンド 死ぬ 攻略のコツとかがあったら・・・ 名前 コメント
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陸上 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ビッパ ビーダル コリンク ルクシオ レントラー パチリス ブイゼル フローゼル エテボーズ ミミロル ミミロップ ニャルマー プニャット スカンプー スカタンク ルカリオ ヒポポタス カバルドン マニューラ ドサイドン リーフィア グレイシア マンムー 水中1 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ビッパ ビーダル ブイゼル フローゼル カラナクシ トリトドン フィオネ マナフィ 水中2 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ケイコウオ ネオラント 水中3 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ スコルピ ドラピオン 人型 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ヒコザル モウカザル ゴウカザル ミミロル ミミロップ ルカリオ グレッグル ドクロッグ エレキブル ブーバーン 鉱物 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ダイノーズ ユキメノコ 怪獣 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ズガイトス ラムパルド タテトプス トリドプス フカマル ガバイト ガブリアス ユキカブリ ユキノオー ベロベルト ドサイドン 妖精 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ロズレイド パチリス チェリンボ チェリム トゲキッス ユキメノコ フィオネ マナフィ ドラゴン ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ フカマル ガバイト ガブリアス 植物 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ロズレイド チェリンボ チェリム マスキッパ ユキカブリ ユキノオー モジャンボ 虫 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ コロボーシ コロトック ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン スコルピ ドラピオン メガヤンマ グライオン 飛行 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ムックル ムクバード ムクホーク ドンカラス ペラップ トゲキッス 不定形 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ カラナクシ トリトドン フワンテ フワライド ムウマージ ミカルゲ エルレイド ヨワノール ロトム 性別不明 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ドーミラー ドータクン ジバコイル ポリゴンZ 未発見 ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ スボミー リーシャン ウソハチ マネネ ピンプク ゴンベ リオル タマンタ ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラディナ クレセリア ダークライ シェイミ アルセウス
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ダイヤモンド・ダガー C 光 コスト2 呪文 ■次の自分のターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のコスト3以下のクリーチャーの「相手プレイヤーを攻撃できない」効果は全て無効になる。(この呪文を唱えたあとにバトルゾーンに出たクリーチャーも含まれる) (F)長きにわたり振われた刃は、小さく短くなったとしても、鋭く輝き続ける。 作者:ペケ 効果範囲が狭まった代わりに持続するようになったダイヤモンド・ソード 収録 神犯編第四弾 裁終犯決(ジャッジメント・フォーエバー) 評価 名前 コメント -